Claudia Sheinbaum confirma la eliminación del impuesto a videojuegos violentos en México
La presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo, confirmó que el gobierno federal ya no cobrará el impuesto previsto para 2026 sobre videojuegos considerados “violentos”. La decisión, explicó, se tomó porque resulta inviable aplicar el gravamen de forma clara y justa, ya que no existen criterios técnicos objetivos para determinar qué títulos entran en esa categoría.
Qué impuesto se había planteado y cuándo aplicaría
El plan contemplaba un impuesto del 8% dirigido a videojuegos que fueran clasificados como “violentos” y que entraría en vigor en 2026. Sin embargo, Sheinbaum indicó que, tras una revisión más profunda, se decidió cancelarlo definitivamente.
También señaló que el gravamen había quedado incluido en la Ley de Ingresos, aun cuando desde el inicio ella había pedido que se retirara.
Claudia Sheinbaum compartió que el impuesto del 8% a videojuegos que sean considerados “violentos”, no será cobrado por “complicaciones” #Oaxaca #twitteroax #Noticias #México @Claudiashein@GobiernoMX pic.twitter.com/DO2YYULqbf
— La Onda Oaxaca (@LaondaOaxaca) December 23, 2025
Por qué se decidió eliminar el gravamen
Según la presidenta, el principal problema fue que no hay una forma práctica y verificable de distinguir, sin ambigüedades, entre videojuegos “violentos” y “no violentos”. En ese contexto, imponer el impuesto podría derivar en discrecionalidad y conflictos.
Entre los riesgos identificados, se mencionaron:
- Falta de parámetros claros y objetivos para clasificar videojuegos.
- Interpretaciones subjetivas sobre qué se considera “violencia”.
- Posibles conflictos legales por criterios discutibles o inconsistentes.
- Aplicación desigual del impuesto, generando incertidumbre y controversia.
En síntesis, el gobierno concluyó que el impuesto generaría más problemas operativos y jurídicos que beneficios fiscales.
Qué hará el gobierno en lugar del impuesto
En vez de una carga impositiva, la administración federal anunció que priorizará estrategias educativas y preventivas, enfocadas especialmente en jóvenes y adolescentes.
Sheinbaum adelantó que se impulsarán acciones orientadas a:
- Uso responsable de plataformas digitales y videojuegos, en especial los juegos en línea.
- Prevención de uso excesivo, con énfasis en riesgos asociados como la adicción.
- Promoción de hábitos saludables y valores ligados a la convivencia social.
- Campañas vinculadas a la construcción de la paz y a la prevención de adicciones.
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Qué significa esta decisión rumbo a 2026
Con este cambio, el gobierno federal descarta uno de los gravámenes más debatidos dentro del paquete económico proyectado para 2026 y reorienta el enfoque hacia una política pública basada en prevención, educación y bienestar social, con prioridad en la atención a las juventudes.
Puntos clave en pocas líneas
- Se elimina el impuesto del 8% a videojuegos considerados “violentos”.
- No se aplicará en 2026, pese a que había sido contemplado.
- La razón principal: es demasiado difícil definir y aplicar qué es “violento” sin caer en arbitrariedad.
- Se sustituirá por campañas preventivas centradas en paz, uso responsable y prevención de adicciones.



